문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Pray Game (문단 편집) === 전투 === 전투 능력치에는 공격, 방어 이외에도 공간 영향력이 존재하는데, 간단히 말하자면 치명타 확률이다. 플레이어의 공간 영향력이 적보다 크면 치명타 확률이 기본 수치보다 커지고, 적보다 작으면 낮아진다. 스킬은 스킬트리를 해금하여 사용할 수 있으며, 총 7가지[*스포일러1 이후 8번째 스킬트리가 해금된다.]가 존재한다. 아르시를 제외한 각 스킬트리는 해당 속성의 인물 루트를 진행할 때 마다 속성의 종을 획득하여 단계적 개방이 가능하며, 각 스킬은 CP[* 아르시의 경우 SP를 사용]를 사용해 해금이 가능하다. * 아르시-H[* 이후 8번째 '원'이 개방된다.]: 적이 에로 공격을 행한 횟수에 위력이 비례한다. 특정한 씬을 보는 트리거가 된다. * 그림-화염: 공격 배율이 높고 적의 체력을 턴당 퍼센티지로 깎는 화상을 거는 특수기가 있다. * 카렌-대지: 방어무시피해와 사용자의 방어력수치로 피해를 주는 기술, 피해경감과 공격을 동시에하는 복합기로 구성됨 * 사이-빛: 증가량은 낮지만 모든 수치를 올려주는 버프기와 자신을 회복하고 상태이상을 제거하는 스킬이 집중되어있다. * 요르니아-물: 피해경감+회복을 병행하는 특수기와 적을 둔화시키는 보조기가 있다. * 코롯트-바람: 공격 배율이 낮은 대신 공격 회수가 많아 방어력이 낮은 적에 효과적이며 속도와 적의공격을 회피하는 버프기 보유 * 디나-어둠: 방어무시피해와 약체화,버프해제기등을 가지고 있다. 전투시 주인공인 아르시하고 거의 같은 능력치와 스킬을 가지고 있는 '셀'을 컨트롤하여 수행하는데, 이때 아르시에게 모든 스킬을 몰빵하기 보다는 필수적인 전투 스킬 정도는 해금해주는 것이 좋다.[* 게임특성상 아르시가 온갖 (에로)상태이상으로 행동불능이 되는 경우가 흔하다는걸 감안하면, 전투스킬은 셀 위주로 습득시키는게 더 좋을수도 있다.] 스킬트리가 각각 별개로 적용되어 해금해놓지 않는다면 기초적인 스킬밖에 사용하지 못하기 때문. 적의 행동은 각 적의 머리위에 떠있는 아이콘을 통해 예측이 가능한데, 이때 각 아이콘에 적의 공격력과 방어력이 적혀있으며, 아이콘의 형태에 따라 적이 무슨 스킬을 쓸지 짐작할 수 있다. * '검'아이콘의 경우 'DEF무시'공격 * '원'아이콘의 경우 '광범위' 공격 * '주사위'아이콘의 경우 주사위 눈 만큼의 '연타'공격을 하며. * 숫자x의 경우 공격력에 숫자만큼 곱하는 강력한 공격을 사용한다는 의미이며. * '타격이펙트'아이콘의 경우 필살기. * 아이콘의 배경색이 보라색일 경우 'MP를 소모하는 강한 공격'이며, 녹색일때는 '약화'공격 * '하트' 아이콘의 경우 H어택 * '번개' 아이콘의 경우 의복파괴 * '동료' 아이콘의 경우 포박 각 아이콘에 '적절한'대응을 하면 된다. 예를들어 'DEF무시'나 '배수'공격에 대해서는 '대미지 컷' '연타'공격에 대해서는 'DEF증가' 'MP소모'공격은 MP공격으로 상대의 MP를 0으로 만들어서 봉인 등... 행동력이 전투에 영향을 미치기도 하는데, 행동력이 0이 되면 모든 능력치가 약체화되어 제대로 전투를 수행하는 것이 불가능해진다. 게임 내 메뉴에서 들어갈 수 있는 모험메모를 통해 추천스킬을 비롯해 여러 가이드를 확인할 수 있으니, 그쪽을 보면 좀 더 자세히 알 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기